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[C#] 濾鏡筆記 - 圖片轉黑白

2012年12月14日

 

最近在試寫濾鏡.. 先從簡單的開始..

其實顏色原理就是由象素所組成,每一個象素的顏色敘述會分成 ARGB..

其實只要會去操控那些值就可以產生不同效果..

所以將個顏色都 乘上 0.33 也就是除以 3 ..


[C#] 濾鏡筆記 - 負片效果(Invert)

2012年12月13日

Invert 英文叫做顛倒.. 原理很簡單也就是 將 255- 原本的值..

這樣 0(黑) 就會變成  255(白) 反之 255(白) 就會變成 0(黑)

所以公式就是將R、G、B 都用 255 去減..

就可以拿到反轉值,之所以會有這種效果需求跟以前底片有分正片根負片有關

大部分大家都是用負片的底片,洗出來時候剛好反過來的顏色變成你看到的相片..

C# Code:

public System.Drawing.Bitmap ConvertToInvert(System.Drawing.Image img) {
// 讀入欲轉換的圖片並轉成為 Bitmap
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(img);
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
// 取得每一個 pixel
var pixel = bitmap.GetPixel(x, y);

// 負片效果 將其反轉
System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(pixel.A, 255 - pixel.R, 255 - pixel.G, 255 - pixel.B);

bitmap.SetPixel(x, y, newColor);

}
}
// 結果
return bitmap;
}


[C#] 濾鏡筆記 – 增減亮度

2012年12月12日

這篇提一下有關於如何增加亮度..

原理就是將 Pixel 中的 R,B,G 其數值一起增加為一定量

但是增減時須注意是否會跳出 0~255 的區間..


[C#] 濾鏡筆記 – 動態模糊化、馬賽克 影像處理

2012年12月11日

 

其實模糊化跟馬賽克效果其實原理很像…

他其實是取一定範圍內的 R , G , B 均值之後寫回原本的 Pixel

正所謂跑一定均值就代表,要跑小迴圈,所以時間都會比較長一點

不過這是學習筆記,看一下他 Pixel 的 R G B 變化


[C#] 濾鏡筆記 – LockBits影像處理 + 浮雕效果

2012年12月9日

 

這幾天被斗哥一直碎念,為什麼不用 LockBits 處理

其實是不知道怎麼起筆..

簡單的說來當一張 Bitmap 被轉為   Format24bppRgb 一長串的數值..

轉成 16 進位大概會長這樣 …

2012-10-04_130923


[C#] 濾鏡筆記 – 高對比

2012年12月8日

 

圖像高對比,是一個一連串的複雜處理。

其概念,就是偏高值拉高 偏低值拉更低,而不是僅僅在特定方向移動的像素,

必須增加或減少像素集之間的差異。

原本我想說針對 200=> 255 , 50 =>0

但是對比不明顯也不好看…

就在網路上面找到公式

(((( 顏色色值 / 255.0) - 0.5) * 影響度 0~4 之間 ) + 0.5) * 255.0


[C#] 濾鏡筆記 – 偵測人的皮膚

2012年12月7日


其實人類的皮膚在一定的色域內,但是因為有光暗的明亮的關係

所以有許多演算法有加入邊界的運算等…

這邊參考了很多網站,我不是數學家,所以我把看到的幾個公式測過一次..

這邊記錄一下我測過的公式..

public static bool IsSkinColor(byte r, byte g, byte b)
{
 
   // 公式 1 : http://www.codeproject.com/Articles/38176/Image-Processing-Skin-Detection-Some-Filters-and-E
 
   //return ( (r > 95) && (g > 40) && (b < 20)) && ( (Math.Max(Math.Max(r, g), b)) - (Math.Min(Math.Min(r, g), b)) > 15) &&
   //       (Math.Abs(r - g) > 15) && (r > g) && (r > b) ||
   //       ( (r > 220) && (g > 210) && (b > 170) && (Math.Abs(r - g) == 15) && (r > b) && (g > b));
 
 
   // 公式 2 :http://www.codeproject.com/Articles/38176/Image-Processing-Skin-Detection-Some-Filters-and-E
   //if (r == 0 || b == 0 || g == 0) return false; 
 
   //return ((r/g) > 1.185) && (((r*b)/((r + g + b)*(r + g + b))) > 0.107) &&
   //       (((r*g)/((r + g + b)*(r + g + b))) > 0.112);
 
 
 
   // 公式 3 :http://www.codeproject.com/Articles/8127/Skin-Recognition-in-C
   //double I = (Math.Log(r) + Math.Log(b) + Math.Log(g)) / 3;
   //double Rg = Math.Log(r) - Math.Log(g);
   //double By = Math.Log(b) - (Math.Log(g) + Math.Log(r)) / 2;
   //double hue = Math.Atan2(Rg, By) * (180 / Math.PI);
 
 
   //if (I <= 5 && (hue >= 4 && hue <= 255))
   //{
   //    return true;
   //}
   //else
   //{
   //    return false;
   //}
 
 
   // 公式四 : http://w3.ualg.pt/~ftomaz/download/dicta2003.pdf
   var Cb = (0.148 * r) - (0.291 * g) + (0.439 * b) + 128;
   var Cr = (0.439 * r) - (0.368 * g) - (0.071 * b) + 128;
 
   if ((r > 95 && g > 40 && b > 20 && (Math.Max(Math.Max(r, g),
   b) - Math.Min(Math.Min(r, g), b) > 15) && (r - g) > 15 &&
   r > g && r > b) &&
   (Cr > 140 && Cr < 162 || Cb > 105 && Cb < 130))
   {
       return true; 
   }
   else
   {
       return false; 
   } 
 
 
}


[C#] 濾鏡筆記 – 調整Gamma數值

2012年12月6日

 

關於Gamma 網路上眾說紛紜,但是我看到一段比較讓人容易理解的解釋為

Gamme 是因應人類視覺特性而生的一種色彩處理方式。人類視覺特性之一 ,在微光的敏銳度大於強光中的敏銳度

也說在暗的環境下面,人眼所能區分的亮暗層次會比較多,簡單的說人類對於光的感受度是成對數而非線性分布

但是數位相機感應光線方式跟人類眼睛不同,他單純是紀錄感應到的光亮,對光線感受是呈現線性,一班的對比調整都是偏線性

移動調整,和人的感感受不同,於是Gamma曲線調整 使數位影像逼近人類看到的影像

參考文件:

http://www.photosharp.com.tw/blog20/article.aspx?m=didadida&id=5800

http://www.google.com.tw/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CF0QFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.thco.com.tw%2Fezfiles%2Fthco1%2Fimg%2Fimg%2F68759%2FVol27ImageMechanism.pdf&ei=8BMxUNeyLMffmAXw4oGoCw&usg=AFQjCNFHgdE-HPoEbpIflrDdf5ZPnCyMFw&sig2=BRG4AQQonC3F8AI_EQ_Qeg


[C#] 濾鏡筆記 – 銳利化

2012年12月5日

 

銳利化開始有點複雜要導入矩陣的觀念,因為他跟之前模糊化一樣

必須和周圍的點一起套入公式進行處理

可以參考這篇:

http://stackoverflow.com/questions/903632/sharpen-on-a-bitmap-using-c-sharp

http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222322

關於拉普拉絲的矩陣是長這樣

// 建立3x3 矩陣 拉普拉斯
//  -1  -1  -1    (0,0) | (1,0) | (2,0) 
//  -1  +9  -1    (0,1) | (1,1) | (2,1)
//  -1  +1  -1    (0,2) | (1,2) | (2,2)


中心點加上9 周圍八點-1 後取相加平均…


[C#] 濾鏡筆記 – 漣漪效果

2012年12月4日

 

最近一些需求我要用到漣漪效果,讓文字變得讓機器人看不懂..

就是要歪七扭八,也就是要將圖片給液態化..

其中會用到比較多的數學跟演算方法

關於相關數學範例可以參考:

http://marlongrech.wordpress.com/2009/08/27/playing-with-shaders-creating-a-water-effect/

http://www.codeproject.com/Articles/2812/A-C-water-effect-picture-control

http://www.aforgenet.com/framework/docs/html/6f6ba0e1-cc41-0277-c856-598089b4ed02.htm

http://www.codeproject.com/Articles/3419/Image-Processing-for-Dummies-with-C-and-GDI-Part-5

整理過上述網站的Code 寫成一隻function 給有需要的人..


[C#] 濾鏡筆記 – 色調濾鏡

2012年12月3日

 

這幾天寫到幾篇文章,其實發現都是在設定R G B 的變化..

其實帶色調濾鏡 就是將一個值拉高 將其他值降低來達到的效果..

譬如純紅濾鏡..

/// <summary>
/// 純紅濾鏡
/// </summary>
/// <param name="bitmap">Bitmap</param>
/// <param name="threshold">門檻值 -255~255</param>
/// <returns></returns>
public System.Drawing.Bitmap AdjustToRed(System.Drawing.Bitmap bitmap, int threshold)
{
    for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
        {
            // 取得每一個 pixel
            var pixel = bitmap.GetPixel(x, y);
            var pR = pixel.R + threshold;
            pR = Math.Max(pR, 0);
            pR = Math.Min(255, pR);
            // 將改過的 RGB 寫回
            // 只寫入紅色的值 , G B 都放零
            System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(pixel.A, pR, 0, 0);
            bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
        }
    }
    // 回傳結果
    return bitmap;
}



其中比較特別的 就是我加入了門檻值 所以會提高紅色的深度


[C#] 濾鏡筆記 - 圖片轉黑白

2012年10月4日

 

最近在試寫濾鏡.. 先從簡單的開始..

其實顏色原理就是由象素所組成,每一個象素的顏色敘述會分成 ARGB..

其實只要會去操控那些值就可以產生不同效果..

所以將個顏色都 乘上 0.33 也就是除以 3 ..


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